Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

Da wiki Wiki Universidade Aberta
(Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores)
(Links úteis:)
 
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== Planos da Unidade Curricular (PUC): ==
 
== Planos da Unidade Curricular (PUC): ==
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* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9c/21-22Plano_da_Unidade_Curricular.pdf PUC Computação Gráfica 2021-2022]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/b/b8/CG_19_20.pdf PUC Computação Gráfica 2019-2020]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/b/b8/CG_19_20.pdf PUC Computação Gráfica 2019-2020]
 
* [http://wiki.dcet.uab.pt/files/images/e/e0/CG_PUC_2016_17.pdf PUC Computação Gráfica 2016-2017]
 
* [http://wiki.dcet.uab.pt/files/images/e/e0/CG_PUC_2016_17.pdf PUC Computação Gráfica 2016-2017]
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== Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores ==
 
== Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores ==
 
=== Ano Letivo 2021/2022 ===
 
=== Ano Letivo 2021/2022 ===
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/0/06/EfolioA_CG_20212022.pdf E-fólio A]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/21/EfolioBv3_CG_20212022.pdf E-fólio B]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/7/7f/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2021_2022_v2.pdf E-fólio Global - Época Normal] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/b/b4/CG_20-21_Normal_Criterios.pdf Critérios]
  
 
=== Ano Letivo 2020/2021 ===
 
=== Ano Letivo 2020/2021 ===
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/26/EfolioB_CG.pdf E-fólio B]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/26/EfolioB_CG.pdf E-fólio B]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/f/f5/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2021_v4.pdf E-fólio Global - Época Normal]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/f/f5/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2021_v4.pdf E-fólio Global - Época Normal]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/c8/Enunciado_efolioGlobalRecurso_21020_2021.pdf E-fólio Global - Época Recurso]
  
 
=== Ano Letivo 2019/2020: ===
 
=== Ano Letivo 2019/2020: ===
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* Nos anos letivos 2013/2014 e 2014/2015: [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=91 Prof. Adérito Fernandes Marcos] e [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Nos anos letivos 2013/2014 e 2014/2015: [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=91 Prof. Adérito Fernandes Marcos] e [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Ano Lectivo 2016/2017 [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Ano Lectivo 2016/2017 [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
* Ano Lectivo 2019/2020[https://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=35 Prof. António Araújo]
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* Desde ano Lectivo 2019/2020 até ao ano actual [https://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=35 Prof. António Araújo]
  
 
== Links úteis: ==
 
== Links úteis: ==
*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+)]
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{{#ev:youtube|2EaaQrgvsL0}}
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'''Escolha do IDE - Sugestão'''
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'''Opção 1:'''
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Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE.
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Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome:
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É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:
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*[https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=en extensão simples do chrome]
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'''Opção 2:'''
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O Visual Studio Code é muito popular  *[https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code]
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E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.
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*[https://youtu.be/DEtTa3LrFVE Tutorial three.js Visual Studio Code Setup]
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'''Repositório GitHub Three.js'''
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*[https://github.com/mrdoob/three.js/tree/r129 Versão r129 << Atenção confirmar na UC qual a versão em vigor para o ano letivo em causa]
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'''OpenGL e WebGL'''
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Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck.
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Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL.
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O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES.
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Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos.
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No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.
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*[https://en.wikipedia.org/wiki/Three.js Wiki Three.js]
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*[https://en.wikipedia.org/wiki/WebGL Wiki WebGL]
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*[https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL Wiki OpenGL]
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*[https://math.hws.edu/graphicsbook/index.html Introduction to Computer Graphics by David J. Eck] <--- Ver Cap 5
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*[https://threejs.org/manual/#en/fundamentals Tutorial Fundamentals Three.js]
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*[https://discoverthreejs.com/ Tutorial Livro extra: Discover Three.js]
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'''OpenGL e WebGL'''
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Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito:
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Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS.
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Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção.
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Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online.
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Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.
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*[https://www.w3schools.com/js/default.asp W3School Javascript]
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*[https://eloquentjavascript.net/ Livro online: Eloquent Javascript]
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''JOGL (obsoleto)''
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*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+) <---- é um tutorial antigo sobre JOGL]
  
 
== Materiais de Apoio==
 
== Materiais de Apoio==
  
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8c/Resumo_da_mat%C3%A9ria_-_21020_-_Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica.odt Resumo da matéria do ano lectivo 2017/18]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8c/Resumo_da_mat%C3%A9ria_-_21020_-_Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica.odt Resumo da matéria do ano lectivo 2017/18]

Edição atual desde as 00h54min de 17 de junho de 2022


Guia Informativo Oficial

Planos da Unidade Curricular (PUC):

Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores

Ano Letivo 2021/2022

Ano Letivo 2020/2021

Ano Letivo 2019/2020:

Ano Letivo 2018/2019:

Ano Letivo 2017/2018:

Ano Letivo 2016/2017:

Ano Letivo 2015/2016:

Ano Letivo 2014/2015:

Ano Letivo 2013/2014:

Ano Letivo 2012/2013:

Ano Letivo 2011/2012:

Ano Letivo 2010/2011:

Ano Letivo 2009/2010:

Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


JOGL (obsoleto)

Materiais de Apoio