Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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(Repositório GitHub Three.js)
(Escolha do IDE - Sugestão)
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== JOGL (obsoleto) ==
 
== JOGL (obsoleto) ==
 
*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+)  <---- é um tutorial antigo sobre JOGL]
 
*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+)  <---- é um tutorial antigo sobre JOGL]
 
== Escolha do IDE - Sugestão ==
 
Opção 1:
 
Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE.
 
Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome:
 
É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página: *[https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=en extensão simples do chrome]
 
 
Opção 2:
 
O Visual Studio Code é muito popular  *[https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code]
 
E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.
 
*[https://youtu.be/DEtTa3LrFVE Tutorial three.js Visual Studio Code Setup]
 
  
 
== Materiais de Apoio==
 
== Materiais de Apoio==
  
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8c/Resumo_da_mat%C3%A9ria_-_21020_-_Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica.odt Resumo da matéria do ano lectivo 2017/18]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8c/Resumo_da_mat%C3%A9ria_-_21020_-_Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica.odt Resumo da matéria do ano lectivo 2017/18]

Revisão das 00h17min de 17 de junho de 2022


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Ano Letivo 2012/2013:

Ano Letivo 2011/2012:

Ano Letivo 2010/2011:

Ano Letivo 2009/2010:

Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página: *extensão simples do chrome

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.

Repositório GitHub Three.js

OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.

OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.

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