Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE.
 
Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE.
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*[https://youtu.be/DEtTa3LrFVE Tutorial three.js Visual Studio Code Setup]
 
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'''Repositório GitHub Three.js'''
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*[https://github.com/mrdoob/three.js/tree/r129 Versão r129 << Atenção confirmar na UC qual a versão em vigor para o ano letivo em causa]
 
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Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck.  
 
Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck.  
 
Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL.  
 
Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL.  
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*[https://discoverthreejs.com/ Tutorial Livro extra: Discover Three.js]
 
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Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito:
 
Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito:
 
Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS.
 
Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS.
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*[https://eloquentjavascript.net/ Livro online: Eloquent Javascript]
 
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*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+)  <---- é um tutorial antigo sobre JOGL]
 
*[http://www.opengl-tutorial.org/ Tutorials for modern OpenGL (3.3+)  <---- é um tutorial antigo sobre JOGL]
  

Revisão das 00h19min de 17 de junho de 2022


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Ano Letivo 2011/2012:

Ano Letivo 2010/2011:

Ano Letivo 2009/2010:

Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão

Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página: *extensão simples do chrome

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL

Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL

Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


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