Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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(Ano Letivo 2022/2023)
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* Nos anos letivos 2013/2014 e 2014/2015: [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=91 Prof. Adérito Fernandes Marcos] e [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Nos anos letivos 2013/2014 e 2014/2015: [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=91 Prof. Adérito Fernandes Marcos] e [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Ano Lectivo 2016/2017 [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
 
* Ano Lectivo 2016/2017 [http://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=129 Prof.ª Elizabeth Simão Carvalho]
* Desde ano Lectivo 2019/2020 até ao ano actual [https://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=35 Prof. António Araújo]
+
* Ano Lectivo 2019/2020 até 2021/2022 [https://www2.uab.pt/departamentos/DCT/detaildocente.php?doc=35 Prof. António Araújo]
 +
* Desde ano Lectivo 2022/2023 até hoje [https://paginapessoal.uab.pt/aaraujo Prof. António Araújo] e [https://paginapessoal.uab.pt/ppestana Prof. Pedro Pestana]
  
 
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Revisão das 19h37min de 27 de janeiro de 2023


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Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


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