Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/0/06/EfolioA_CG_20212022.pdf E-fólio A] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/c7/Resolu%C3%A7%C3%A3o_efolioA_3-3valores.zip  Resolução com 3.3 Valores]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/0/06/EfolioA_CG_20212022.pdf E-fólio A] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/c7/Resolu%C3%A7%C3%A3o_efolioA_3-3valores.zip  Resolução com 3.3 Valores]
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/21/EfolioBv3_CG_20212022.pdf E-fólio B]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/21/EfolioBv3_CG_20212022.pdf E-fólio B] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/7/76/Resolu%C3%A7%C3%A3o_efolioB_3-7valores.zip Resolução com 3.7Valores]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/7/7f/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2021_2022_v2.pdf E-fólio Global - Época Normal] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/b/b4/CG_20-21_Normal_Criterios.pdf Critérios]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/7/7f/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2021_2022_v2.pdf E-fólio Global - Época Normal] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/b/b4/CG_20-21_Normal_Criterios.pdf Critérios]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9e/Enunciado_efolioGlobal_Recurso_2021_2022.pdf E-fólio Global - Recurso]
 
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9e/Enunciado_efolioGlobal_Recurso_2021_2022.pdf E-fólio Global - Recurso]

Revisão das 10h26min de 7 de dezembro de 2022


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Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


JOGL (obsoleto)

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