Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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== Planos da Unidade Curricular (PUC): ==
 
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* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/2/2e/21020-CG_PUC_2024-2025.pdf PUC Computação Gráfica 2024-2025]
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* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/f/fb/PUC_2023_2024.pdf PUC Computação Gráfica 2023-2024]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/ce/CG_PUC_22_23.pdf PUC Computação Gráfica 2022-2023]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/ce/CG_PUC_22_23.pdf PUC Computação Gráfica 2022-2023]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9c/21-22Plano_da_Unidade_Curricular.pdf PUC Computação Gráfica 2021-2022]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9c/21-22Plano_da_Unidade_Curricular.pdf PUC Computação Gráfica 2021-2022]
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== Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores ==
 
== Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores ==
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=== Ano Letivo 2023/2024 ===
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/4/48/Efolio_A_v1_2023-2024.pdf E-fólio A] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/f/fa/Ferreira2102841_-_Efolio_A.zip Resolução com 4 valores (David Ferreira)]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/f/f3/CG_eFolioB_2324.pdf Enunciado Efólio B]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/cc/Enunciado_efolioGlobal_21020_2023_2024_epoca_normal.pdf E-fólio Global]
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=== Ano Letivo 2022/2023 ===
 
=== Ano Letivo 2022/2023 ===
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/0/07/Efolio_A_v1_2022-2023.pdf E-fólio A] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/6/69/CG_E-F%C3%B3lio_A_2022-2023_%284_valores%29%28Pedro_Gaspar%29.zip Resolução com 4 valores (Pedro Gaspar)]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/0/07/Efolio_A_v1_2022-2023.pdf E-fólio A] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/6/69/CG_E-F%C3%B3lio_A_2022-2023_%284_valores%29%28Pedro_Gaspar%29.zip Resolução com 4 valores (Pedro Gaspar)] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/3/36/EfASousa2000027.zip Sugestão de Resolução 2 - EfA (4 val.)]
*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/c4/CompGrafica-2022-23_EFolioB.pdf E-fólio B] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8d/CG_E-F%C3%B3lio_B_2022-2023_%284_valores%29%28Pedro_Gaspar%29.zip Resolução com 4 valores (Pedro Gaspar)]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/c4/CompGrafica-2022-23_EFolioB.pdf E-fólio B] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/8/8d/CG_E-F%C3%B3lio_B_2022-2023_%284_valores%29%28Pedro_Gaspar%29.zip Resolução com 4 valores (Pedro Gaspar)] => [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/6/67/EfB_Sousa2000027.zip Sugestão de Resolução 2 - EfA (4 val.)]
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*[https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/5/53/Enunciado_efolioGlobal_21020eg1_2022_2023_v2_placeh.pdf E-fólio Global] [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/4/4f/CG-EfolioGlobal2022-23-Errata.png (Errata)]
  
 
=== Ano Letivo 2021/2022 ===
 
=== Ano Letivo 2021/2022 ===

Edição atual desde as 09h33min de 8 de outubro de 2024


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Ano Letivo 2011/2012:

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Ano Letivo 2009/2010:

Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


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