Diferenças entre edições de "Computação Gráfica"

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* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/ce/CG_PUC_22_23.pdf PUC Computação Gráfica 2023-2024]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/ce/CG_PUC_22_23.pdf PUC Computação Gráfica 2022-2023]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/c/ce/CG_PUC_22_23.pdf PUC Computação Gráfica 2022-2023]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9c/21-22Plano_da_Unidade_Curricular.pdf PUC Computação Gráfica 2021-2022]
 
* [https://wiki.dcet.uab.pt/files/images/9/9c/21-22Plano_da_Unidade_Curricular.pdf PUC Computação Gráfica 2021-2022]

Revisão das 10h51min de 2 de outubro de 2023


Guia Informativo Oficial

Planos da Unidade Curricular (PUC):

Enunciados e Resoluções de e-Fólios,p-Fólios e Exames de anos anteriores

Ano Letivo 2023/2024

Ano Letivo 2022/2023

Ano Letivo 2021/2022

Ano Letivo 2020/2021

Ano Letivo 2019/2020:

Ano Letivo 2018/2019:

Ano Letivo 2017/2018:

Ano Letivo 2016/2017:

Ano Letivo 2015/2016:

Ano Letivo 2014/2015:

Ano Letivo 2013/2014:

Ano Letivo 2012/2013:

Ano Letivo 2011/2012:

Ano Letivo 2010/2011:

Ano Letivo 2009/2010:

Corpo Docente:

Links úteis:

Escolha do IDE - Sugestão Opção 1: Abrir um plain text no notepad e faça rodar uns cubos ou umas esferas, importando o three.js a partir de um repositório ou de ficheiros locais (usando módulos). Só *depois* disso pensar num IDE. Quanto a web server, se não quiser lidar já com o node.js, pode também começar por usar esta extensão simples do chrome: É só dar-lhe o folder base e coloca lá a sua página:

Opção 2: O Visual Studio Code é muito popular *Visual Studio Code E com a extensão "Live Server" fica ainda melhor.


Repositório GitHub Three.js


OpenGL e WebGL Recomendo ler capítulo 5 do Introduction to Computer Graphics de David J. Eck. Neste livro recomendo ainda uma breve passagem pelos capítulos dedicados ao OpenGL e WebGL. O Three.js é uma library de alto nível construída sobre a API do WebGL, que por sua vez deriva do OpenGL ES. Embora não utilizemos WebGL directamente nesta UC é sempre iluminador passar umas horas a tentar perceber - ainda que por alto - os pipelines que determinam a lógica das libraries que de facto utilizamos. No mínimo recomendo que leiam os artigos de Wikipedia do OpenGL e WebGL, e de preferência que façam uma leitura muito rápida do Eck antes de se dedicarem em pleno ao Three.js.


OpenGL e WebGL Para aprendermos three.js temos obviamente que programar pelo menos em JavaScript básico. Recomendo os seguinte recursos para esse efeito: Para referência rápida, os tutoriais W3schools. Notar que têm a vantagem de ter na mesma página os links para os tutoriais de HTML e CSS. Em alternativa, os tutoriais Mozilla são uma boa opção. Como livro, temos o Eloquent JavaScript, por Marijn Haverbeke, que é gratuito na sua versão online. Lembrem-se sempre que o nosso propósito neste curso é utilizar apenas JavaScript básico para atingir os nossos objectivos, e não fazer uma aprendizagem a fundo. Tentem por isso fazer uma aprendizagem rápida e dirigida ao objectivo em mãos.


JOGL (obsoleto)

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